Độ thoải mái đủ dùng là được.
Quan trọng hơn là phải sống sót trước đã.
Trước khi rời nhà an toàn, trở lại tháp cao, Từ Dương bình tĩnh suy nghĩ một lúc.
Phòng trò chơi ở tầng một thực ra có độ khó thấp nhất.
Càng lên cao thì số lượng phòng càng nhiều và độ khó cũng càng tăng.
Điểm này đã thể hiện rất rõ ràng.
Vậy thì, cái tháp Người Trả Lại này được xây dựng theo hình “kim tự tháp ngược” ư?
Kim tự tháp thì càng thấp, diện tích càng lớn, càng lên cao, diện tích càng nhỏ.
Còn tháp Người Trả Lại thì lại hoàn toàn ngược lại.
Và điều bất thường hơn nữa là khả năng thay đổi căn phòng của nó.
Ở tầng một, những căn phòng ở đó thực sự có thể được gọi là phòng.
Nhưng ở tầng hai, bắt đầu từ nơi anh ngâm suối nước nóng, nó đã không còn là “phòng” nữa mà là một cảnh quan khu vực rộng lớn.
Sau đó, cái “phòng” trong ván cờ vây cũng là một vách núi rộng lớn, một đống kiến trúc cổ kính kiểu Trung Quốc, đình đài lầu các, san sát nhau.
Và những cánh cửa dẫn đến “phòng” tiếp theo, thực ra không được gắn vào bất kỳ bức tường nào.
Chúng giống như cánh cửa thần kỳ của Doraemon, đứng sừng sững trong không khí.
Cần biết rằng, đây mới chỉ là thế giới ở tầng hai.
Vậy thì những tầng cao hơn sẽ như thế nào? Liệu có khi nào đẩy một cánh cửa ra, trực tiếp là cảnh quan của một hành tinh khác không?
Và độ khó, đương nhiên cũng là cấp độ luyện ngục.
Có vẻ như phải tự nâng cao bản thân thật tốt ở những tầng thấp, nếu không sau khi lên cao, dù có hệ thống cũng không phải là thực sự bất bại.
Từ Dương nắm chặt tay, hạ quyết tâm, trước tiên phải phát triển một đợt đã!
Đột nhiên nghĩ đến ván cờ, anh nhớ lúc đó mình còn nhận được một hộp quà bí ẩn.
Mở ra xem thử.
Tìm kiếm trong số vật tư được lưu trữ trong nhà an toàn.
Từ Dương thầm niệm: “Mở hộp quà bí ẩn.”
Cái hộp nhỏ màu đen được chế tác tinh xảo, vuông vắn, tự động bay lơ lửng trước mặt Từ Dương.
Sau đó biến thành vô số luồng sáng trắng trước mặt anh, đi vào cơ thể anh.
[Mở khóa bảng kinh nghiệm.]
[Điểm thuộc tính +50, có thể tự do phân phối.]
Sau đó, trên giao diện trò chơi xuất hiện một ảnh đại diện nhân vật ở phía trên, là hình ảnh của Từ Dương, trên đó hiển thị bốn chữ [Thuộc tính nhân vật].
Từ Dương nhấn vào thuộc tính nhân vật.
[Thể lực: 9 (Tham khảo thể lực người trưởng thành bình thường, 8-10).]
[Sức bền: 8 (Tham khảo thể lực người trưởng thành bình thường, 8-10).]
[Tốc độ: 7 (Tham khảo thể lực người trưởng thành bình thường, 5-10).]
[Điểm may mắn: 0 (Không có tài liệu tham khảo, người chơi vui lòng tự tìm hiểu).]
[Điểm thuộc tính còn lại có thể phân phối: 50.]
Ngay khoảnh khắc nhìn thấy bảng thuộc tính này, mắt Từ Dương sáng lên, anh định phân phối toàn bộ 50 điểm thuộc tính vào điểm may mắn.
Cần biết rằng đây là thuộc tính bí ẩn nhất trong game online, điểm may mắn quyết định tỷ lệ rơi ra trang bị cực phẩm và vật phẩm đặc biệt.
Và gần như không có kênh để có được, hoàn toàn phụ thuộc vào tâm trạng của nhà thiết kế.
Tuy nhiên, Từ Dương thử một lần rồi đành chịu, bởi vì anh phát hiện nút cộng (+) sau các thuộc tính khác đều sáng lên, chỉ có dấu cộng của điểm may mắn là màu xám, không thể sử dụng được.
Từ Dương không vội vàng phân phối điểm thuộc tính ngay lập tức, mà trước tiên đã giải trừ nhà an toàn, quay trở lại vách núi mà anh đã leo trước đó.
Những thiết bị leo núi đó đã được hệ thống thu hồi, quả thật chỉ là tạm thời cho anh mượn sử dụng.
Ba cánh cửa xuất hiện trước mặt anh, mỗi cánh cửa đều phát ra một ánh sáng màu sắc khác nhau.
Kim Chỉ Nam như thường lệ đã đưa ra gợi ý:.
[Chạy đi, thiếu niên, nếu không cậu sẽ trở thành phân bón cho dây leo. Gợi ý: Đây là một căn phòng nhiều người chơi, cậu sẽ cùng các người chơi khác thi đấu, trở thành đồng đội hoặc đẩy họ xuống địa ngục, hãy đưa ra lựa chọn càng sớm càng tốt.]